media-9
Spread the love

Meta aprovechó Connect 2026 para mostrar una nueva dirección en su estrategia de realidad virtual. En lugar de concentrar todos los componentes dentro de un visor convencional, la compañía presentó Meta VR Glasses, unos lentes de aproximadamente 100 gramos que trasladan parte del procesamiento, la batería y el almacenamiento a un módulo externo conectado por cable.

El dispositivo llegará durante la primavera de 2027 con un precio anunciado de 1,299.99 dólares. Por ahora, Meta no ha detallado una fecha específica de lanzamiento ni un precio oficial para México.

Un diseño dividido en dos partes

La principal diferencia frente a un visor como Quest 3 está en la distribución del hardware. Los lentes conservan las pantallas y sensores necesarios para generar la experiencia virtual, mientras que una unidad externa se encarga de otras tareas de procesamiento y energía.

Ese módulo puede llevarse en un bolsillo, sujetarse al cinturón o colocarse dentro de una bolsa. Según Meta, esta solución permite que los nuevos lentes sean alrededor de cinco veces más ligeros que Quest 3.

En el apartado visual, Meta incorporó su sistema 5K Infinite Display, desarrollado con paneles micro-OLED y una densidad de 37 píxeles por grado. La compañía también menciona óptica pancake diseñada para este modelo, compatibilidad con Dolby Vision y sonido espacial Dolby Atmos integrado en el propio armazón.

El equipo utiliza el procesador Snapdragon Reality Elite de Qualcomm. La batería, ubicada en el módulo externo, ofrece hasta tres horas de reproducción continua de contenido en alta resolución y admite carga rápida de 45 W, de acuerdo con los datos publicados por Meta.

La interacción cambia: menos controles físicos

Los nuevos lentes buscan reducir la dependencia de los controles tradicionales. El sistema puede interpretar movimientos de las manos, seguimiento de la mirada y comandos de voz para desplazarse por aplicaciones, seleccionar opciones o reorganizar ventanas virtuales.

Meta AI estará integrada dentro del sistema operativo y podrá utilizarse para ejecutar determinadas acciones mediante voz, realizar búsquedas o gestionar contenidos sin recurrir constantemente a controles manuales.

Los Meta VR Glasses también incluyen cámaras de passthrough a color, una función que permite mantener visible el entorno físico mientras se utilizan elementos digitales. Así, el usuario puede continuar viendo objetos como su escritorio o teléfono sin retirar el dispositivo.

Una pantalla virtual para trabajar

Además del entretenimiento, Meta plantea los nuevos lentes como una herramienta de computación espacial. El sistema podrá generar una pantalla virtual de gran tamaño o mostrar varias ventanas al mismo tiempo.

La compañía también señala que determinadas superficies planas podrán utilizarse como teclado y panel táctil, mientras que los lentes podrán extender las pantallas de otros dispositivos dentro del entorno virtual.

Películas, deportes y videojuegos

El consumo de contenido será otra parte importante de la propuesta. Meta asegura que los VR Glasses serán el primer dispositivo de realidad virtual certificado como IMAX Enhanced, con soporte para películas en 3D y determinados contenidos con formato expandido de IMAX.

La compañía también prepara un catálogo con plataformas como YouTube, Prime Video, ESPN, Peacock, HBO Max y Paramount+, además de contenidos en 3D de Disney+. A esto se sumará Disney Immersive Cinema by ILM, una experiencia diseñada para llevar determinadas películas a escenarios virtuales.

En deportes, Meta trabaja en transmisiones inmersivas con resolución de hasta 8K y vistas de 180 grados. La empresa prevé contar con más de 100 eventos deportivos inmersivos en vivo al año cuando el dispositivo llegue al mercado.

Los videojuegos tampoco quedan fuera. Meta anticipa más de 75 títulos compatibles con interacción mediante las manos desde el lanzamiento, además del acceso a Xbox Cloud Gaming para transmitir juegos desde la nube.

Videollamadas con una representación digital

Entre las funciones anunciadas también aparece Hologram Calling. Esta tecnología crea una representación digital de la persona y busca reproducir sus movimientos y expresiones durante una llamada.

Meta señala que esta función podrá utilizarse con servicios como WhatsApp y Zoom, mostrando al interlocutor dentro del espacio virtual mientras el audio se reproduce de forma espacial.

Con Meta VR Glasses, la compañía no elimina el hardware necesario para la realidad virtual, sino que cambia dónde se encuentra. La reducción de peso se consigue trasladando varios componentes a una unidad externa, una decisión que permite acercar el formato a unos lentes convencionales, aunque mantiene la dependencia de un módulo adicional conectado físicamente al dispositivo.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *